篮球 足球 综合
当前位置:首页 > 体育 > 电竞

开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本

时间:2025-12-02 13:11:42 来源:主机游戏资讯BOT

体育资讯12月2日报道宣称 AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。

这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。

上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。

布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。

此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。

布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”

值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。

据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。

上一篇: LOL开发者日志:排位新增”勇气之神佑“机制,补位将得到保护

下一篇: 爆料:BLG德杯必不能全首发,LPL大部分战队会在全明星周末前宣完

热门数据

更多

相关信息

相关集锦

热门TAG

足球 篮球 NBA 英超 西甲 意甲 中超 中国足球 CBA 湖人 中国篮球 皇家马德里 曼联 德甲 利物浦 巴塞罗那 转会 勇士 曼城 阿森纳 五洲 法甲 欧冠 詹姆斯 国际米兰 切尔西 火箭 拜仁慕尼黑 AC米兰 快船 转载 雷霆 巴黎圣日耳曼 掘金 独行侠 中国男足 尤文图斯 西部 花絮 库里 太阳 国家队 马德里竞技 凯尔特人 热刺 森林狼 比赛集锦 东契奇 那不勒斯 马刺 nbn直播 德甲视频直播 篮网直播在线观看高清直播 周琦视频 直播足球直播网 山东体育频道在线直播 世界杯决赛直播 nba在线观看免费回放 世界杯2021赛程时间表 jrszhibo nbazhiboba 欧洲杯时间 英超足总杯直播 nba视屏 国安重返亚冠 姆巴佩禁赛 nba季后赛直播免费观看 体育直播 cctv5在线直播网 英超赛程表 欧洲杯积分榜 直播吧nba在线直播 张伟丽比赛视频直播 nba最新赛程表 丁俊晖最新比赛视频

本站所有直播信号均由用户收集或从搜索引擎搜索整理获得,所有内容均来自互联网,我们自身不提供任何直播信号和视频内容,如有侵犯您的权益请通知我们,我们会第一时间处理。

Copyright © 2021-2024 24直播网. All Rights Reserved. 浙ICP备20008487号-2